viernes, 10 de abril de 2015

MÓDULO: Teslaordinary: Aventuras Ucrónicas








         ¡Saludos, imaginautas! Voy a hacer un receso en algunos de mis proyectos para presentar una serie de ideas para disfrutar de vuestro hobbie favorito al estilo steampunk.
            Teslaordinary: Aventuras Ucrónicas es una semilla de ambientación, a la que aportaré unos cuantos módulos one-shot, basada en el sistema FATE Core de Evil Hat. Con suerte, para cuando estén terminadas las diferentes entradas de Teslaordinary, las editoriales Conbarba y Nosolorol ya habrán editado el manual básico de FATE Core o el de “The Dresden Files” en castellano, respectivamente. En caso contrario, tendréis que pillaros la versión anglosajona para disfrutar de este pequeño universo iluminado con luces de gas y fuegos alquímicos.
Tanto los personajes como las reglas adicionales que he creado ex-profeso para esta ambientación siguen las reglas básicas de FATE, como el esquema piramidal de habilidades y el límite de tres Proezas gratuitas (a partir de la cuarta se reduce el Refresco de Puntos de Destino). Resta añadir que el material aquí publicado es de libre distribución y se prohíbe su venta. Agradeceré ser mencionado como autor de las reglas fruto de mi invención pero, más allá de eso, sois libres de compartir, reseñar y modificar todo lo que aquí expongo, sin ánimo lucrativo.
El logotipo de Teslaordinary ha sido diseñado por Aurora Ramírez Collado.

UN MUNDO DE INVENCIONES

            Estamos en el año 1885 y el Imperio Británico ilumina con la luz de la Ciencia el mundo entero. Desde que Sir Isaac Newton fusionó los principios de la magia arcana con el pensamiento científico, Gran Bretaña se convirtió en potencia indiscutible y referente del avance tecnológico y la civilización Occidental. Dirigibles propulsados por motores etéricos sobrevuelan una Londres oscurecida por el humo de las locomotoras de los monorraíles que conectan sus altos edificios.
            La Real Inquisición regula las leyes sobre el uso de la magia, impidiendo que tal poder caiga en malas manos con sus agentes embutidos en largos abrigos negros y armados con las más modernas armas de pimentera. Asimismo, adiestran a todo aquél o, más raramente aquella (los derechos de la mujer aún tienen un largo camino que recorrer, lamentablemente), que pueda permitírselo, en la Universidad de Artes Arcanas Aplicadas. Sólo la Magia Blanca es legal y, aún así, es necesaria una licencia para su uso. La Magia Negra y su hermana, la Necromancia, están duramente perseguidas, además de ser consideradas prácticas de mal gusto entre caballeros y damas civilizados.
            Por debajo de las brillantes luces del Progreso y la Iluminación yace una multitud de ciudadanos cuyas condiciones de vida todavía dejan mucho que desear, con respecto a estándares modernos, y que tratan de salir de la pobreza trabajando en las muchas factorías repartidas por Londres. Muchos de ellos, a veces, acaban siendo víctimas inocentes de las maquinaciones de los enemigos del Imperio, quienes canibalizan la desesperación de la plebe para servir a sus oscuros intereses.
            En tal era de prodigiosa ciencia y misteriosa magia, no son pocos (ni pocas) los que aprovechan el potencial ilimitado de la tecnología del éter y el flogisto para intentar imponer sus megalomaníacos delirios sobre el Brillante Imperio. Estas personas, a veces protegidas por corruptos magnates industriales, presentan tal desafío para las fuerzas del Orden, que la Reina decidió crear la Asociación de Ciudadanos Extraordinarios (ACE.) para defender la civilización de aquellas amenazas que Scotland Yard no pudiera abarcar.
            En la ACE tienen cabida algunas de las mentes más preclaras de la comunidad científica, así como agentes “mejorados” mediante las nuevas tecnologías y algún que otro practicante de Artes Oscuras que se refugia de los Reales Inquisidores mientras pone su talento al servicio de la Corona. Al ser una Asociación secreta, sus agentes no pueden hacer uso de su autoridad frente a las Fuerzas del Orden, debiendo trabajar en secreto y como “ciudadanos ejemplares” que colaboran con la policía por su bondad de corazón. Esto permite mantener en secreto también las amenazas que podrían provocar el pánico masivo de hacerse públicas.

MIEMBROS CONOCIDOS DE LA ACE

            Los miembros de la ACE,  los principales protagonistas de las diferentes aventuras de Teslaordinary son personas poco comunes, con talentos muy por encima de lo normal. He dejado libre un hueco de habilidad Normal (+1) intencionadamente, para que anotéis la habilidad que os parezca coherente en vuestra partida, a modo de personalización. Las reglas para los Extras y las Proezas que no se mencionen en las fichas aquí descritas vienen explicadas en este suplemento.

· Nikolai Tesla “El serbio”: Posiblemente una de las mentes científicas más importantes de su tiempo, Tesla fue uno de los miembros fundadores de la ACE. A raíz de uno de sus experimentos, adquirió un talento natural para percibir y controlar el fluido eléctrico a través de su cuerpo, habilidad que complementa con su incomparable genio científico. Sus invenciones han colaborado enormemente en hacer avanzar la tecnología Imperial, aunque su naturaleza altruista y desinteresada le ha puesto en más de un problema con quienes quieren sacar beneficio de su genio.
Aspectos: Inventor genial humanista, La brillantez y la locura van de la mano, ¡Mi ahijada me necesita!, Soy un hombre de Ciencia, no de acción.
Genial (+4): Ciencia.
Bueno (+3): Ocultismo, Crédito.
Aceptable(+2): Persuasión, Voluntad, Disparar.
Normal (+1): Alerta, Lucha, Pilotar.
Proezas: Invento improvisado, Criminología experimental.
Extras: Dínamo ambulante: Cuenta como Aspecto. Si hay electricidad en el entorno, puedes usar Disparar sin necesidad de equipo. Sufriendo un ataque Aceptable (+2) contra Voluntad (Estrés Físico), puedes dar energía a un aparato o crear ventajas relacionadas con la electricidad (como Aturdido, por ejemplo).
Estrés: Físico 2, Mental 3.
Refresco: 3

· Aleister Crowley “Mr Crow”: Sin duda, el más sombrío de los integrantes de la ACE. Crowley ha viajado por todo el mundo en busca de conocimientos prohibidos sobre la Vida, la Muerte y todo lo que hay entre medias, creándose más enemigos de los que podía abarcar. Su excesiva sensibilidad al mundo de los fantasmas ha hecho de él un individuo frío, morboso y con un ácido sentido del humor, que disfruta provocando a sus más refinados compañeros de aventuras con su extraño sentido de lo estético y sus desprecio por las más elementales normas de cristiana urbanidad.
Aspectos: Necromante al servicio del Imperio, Médium involuntario, Es desagradable, pero alguien tiene que hacerlo, He dejado mi huella a lo largo de mis viajes.
Genial (+4): Ocultismo.
Bueno (+3): Ciencia, Voluntad.
Aceptable (+2): Alerta, Disparar, Lucha.
Normal (+1): Contactos, Sigilo, Vigor.
Proezas: Criminología forense.
Extras: Magia Negra, Necromancia.
Estrés: Físico 3, Mental 4.
Refresco: 2

· Jesse James “Pinkerton”: Procedente de la agencia de detectives más prestigiosa de las Américas (de donde tomó su apodo), Jesse es pura acción encarnada. Con sus toscos modales y su galantería rústica, este yankee ha venido para forjar su propia leyenda en la Vieja Europa. Locuaz y de gatillo fácil, tiende a llevar mal el carácter secreto de la ACE. A pesar de ello, siempre es bueno contar con él cuando hay problemas.
Aspectos: Pistolero americano con ínfulas de héroe, No me resisto a una cara bonita, ¡Así lo hacemos en mi tierra!, Cuando mi caballo relincha, no hay yegua que guarde cincha.
Genial (+4): Disparar.
Bueno (+3): Lucha, Persuasión.
Aceptable (+2): Atletismo, Pilotar, Sigilo.
Normal (+1): Alerta, Ciencia, Vigor.
Proezas: ¡Doble cañón, doble diversión!, ¡Desenfunda, vaquero!, ¡Siempre preparado!
Extras: Ninguno.
Estrés: Físico 3, Mental 2.
Refresco: 3

· Mary Shelley “Lady Mechanika”: Siendo niña, un científico loco experimentó con nuevos preparados alquímicos, usándola de conejillo de Indias. Cuando la recién fundada ACE detuvo al malhechor, se encontraron con Mary como única superviviente de los experimentos. Toda su sangre había sido sustituida por un extraño fluido alquímico de color y textura similares al petróleo y las sondas empleadas en la transfusión le habían provocado gangrena en ambos brazos, por lo que hubo que amputárselos. La curiosidad científica de los agentes de ACE les llevó a intentar explorar las posibilidades de la criatura en la que Mary se había convertido, de modo que le dotaron con unos poderosos brazos mecánicos y comprobaron, asombrados, que la misteriosa fisiología de la muchacha le permitía fundirse con los implantes como si formaran parte inherente de su cuerpo. Al ver el potencial, decidieron entrenarla con los mejores agentes para convertirla en una asesina de élite al servicio de la Corona. Mary es una mujer incómodamente extrovertida, que disfruta alardeando de su fortaleza física superior y siente que las reglas que rigen a las “damas de bien” no se ajustan a ella. Suele ocultar sus brazos mecánicos bajo guantes largos y lleva gafas oscuras para disimular sus exóticos ojos, de esclerótica negra e iris rojo, pero esa es su máxima concesión a la modestia, para desespero de los más conservadores.
Aspectos: Asesina biomecánica al servicio de la Corona, Mi cuerpo es tecnología experimental, Cuerpo de metal, corazón de carne, Mi trabajo me divierte demasiado.
Genial (+4): Sigilo.
Bueno (+3): Lucha, Vigor.
Aceptable (+2): Alerta, Atletismo, Disparar.
Normal (+1): Ciencia, Persuasión, Voluntad.
Proezas: Ahora me ves…, ¡Sorpresa!, ¡Venid a mí, hombrecitos!
Extras: Brazos mecánicos: Se considera Arma 1. Sufriendo un ataque Bueno (+3) contra el Vigor (estrés Físico), obtienes un +2 para crear Ventajas relacionadas con la fuerza física o para levantar pesos.
Estrés: Físico 4, Mental 3.
Refresco:

· Svetlana Asimovich “Lady Noir”: Nacida en una kumpanya de gitanos, Svetlana quedó huérfana a los 13 años por daños colaterales durante una operación de la ACE. Sintiéndose responsable, Tesla decidió adoptarla como su ahijada y darle una vida mejor que la que le esperaba en las calles de Londres. Su talento innato para las Artes Mágicas y el patrocinio de Tesla le ayudaron a obtener su Licencia Arcana, a pesar de que la magia esgrimida por la joven gitana no se ajusta ni de lejos a los estándares morales de la Real Inquisición. Para evitar persecuciones, Tesla la animó a ingresar en la ACE, donde Svetlana puede actuar en el lado más oculto de la Ley y servirla al mismo tiempo. La gitana, con sus 18 recién cumplidos, convive con un hecho muy frustrante: sus sentimientos hacia su protector son algo más que filiales, y sabe perfectamente que Nikolai nunca la verá como algo más que “su niña”. Por ahora, intenta servir al Imperio con todo su poder místico y dejar a un lado sus sentimientos, pero tarde o temprano, esas emociones empezarán a mezclarse con su maestría en las Artes Oscuras, con resultados inesperados.
Aspectos: Bruja gitana atormentada por sus pasiones, La fortuna se ríe de las brujas, Quiero ser algo más que la ahijada de Tesla, Mi magia, mis leyes.
Genial (+4): Voluntad.
Bueno (+3): Ocultismo, Persuasión.
Aceptable (+2): Alerta, Contactos, Sigilo.
Normal (+1): Atletismo, Ciencia, Lucha.
Proezas: Ninguna.
Extras: Magia Blanca, Magia Negra.
Estrés: Físico 2, Mental 4.
Refresco: