¡Saludos, imaginautas! Voy a hacer un receso en algunos de mis proyectos para presentar una serie de ideas para disfrutar de vuestro hobbie favorito al estilo steampunk.
Teslaordinary: Aventuras Ucrónicas es
una semilla de ambientación, a la que aportaré unos cuantos módulos one-shot, basada en el sistema FATE Core
de Evil Hat. Con suerte, para cuando estén terminadas las diferentes entradas
de Teslaordinary, las editoriales
Conbarba y Nosolorol ya habrán editado el manual básico de FATE Core o el de
“The Dresden Files” en castellano, respectivamente. En caso contrario, tendréis
que pillaros la versión anglosajona para disfrutar de este pequeño universo
iluminado con luces de gas y fuegos alquímicos.
Tanto los personajes como las
reglas adicionales que he creado ex-profeso para esta ambientación siguen las
reglas básicas de FATE, como el esquema piramidal de habilidades y el límite de
tres Proezas gratuitas (a partir de la cuarta se reduce el Refresco de Puntos
de Destino). Resta añadir que el material aquí publicado es de libre
distribución y se prohíbe su venta. Agradeceré ser mencionado como autor de las
reglas fruto de mi invención pero, más allá de eso, sois libres de compartir,
reseñar y modificar todo lo que aquí expongo, sin ánimo lucrativo.
El logotipo de Teslaordinary ha sido diseñado por Aurora
Ramírez Collado.
UN MUNDO DE INVENCIONES
Estamos en
el año 1885 y el Imperio Británico ilumina con la luz de la Ciencia el mundo entero.
Desde que Sir Isaac Newton fusionó los principios de la magia arcana con el
pensamiento científico, Gran Bretaña se convirtió en potencia indiscutible y
referente del avance tecnológico y la civilización Occidental. Dirigibles
propulsados por motores etéricos sobrevuelan una Londres oscurecida por el humo
de las locomotoras de los monorraíles que conectan sus altos edificios.
La Real Inquisición regula las
leyes sobre el uso de la magia, impidiendo que tal poder caiga en malas manos
con sus agentes embutidos en largos abrigos negros y armados con las más
modernas armas de pimentera. Asimismo, adiestran a todo aquél o, más raramente
aquella (los derechos de la mujer aún tienen un largo camino que recorrer,
lamentablemente), que pueda permitírselo, en la Universidad de Artes
Arcanas Aplicadas. Sólo la Magia Blanca
es legal y, aún así, es necesaria una licencia para su uso. La Magia Negra y su hermana, la Necromancia, están
duramente perseguidas, además de ser consideradas prácticas de mal gusto entre
caballeros y damas civilizados.
Por debajo
de las brillantes luces del Progreso y la Iluminación yace una
multitud de ciudadanos cuyas condiciones de vida todavía dejan mucho que
desear, con respecto a estándares modernos, y que tratan de salir de la pobreza
trabajando en las muchas factorías repartidas por Londres. Muchos de ellos, a
veces, acaban siendo víctimas inocentes de las maquinaciones de los enemigos
del Imperio, quienes canibalizan la desesperación de la plebe para servir a sus
oscuros intereses.
En tal era
de prodigiosa ciencia y misteriosa magia, no son pocos (ni pocas) los que
aprovechan el potencial ilimitado de la tecnología del éter y el flogisto para
intentar imponer sus megalomaníacos delirios sobre el Brillante Imperio. Estas
personas, a veces protegidas por corruptos magnates industriales, presentan tal
desafío para las fuerzas del Orden, que la Reina decidió crear la Asociación de Ciudadanos Extraordinarios (ACE.) para defender la civilización de
aquellas amenazas que Scotland Yard no pudiera abarcar.
En la ACE tienen cabida algunas de
las mentes más preclaras de la comunidad científica, así como agentes
“mejorados” mediante las nuevas tecnologías y algún que otro practicante de
Artes Oscuras que se refugia de los Reales Inquisidores mientras pone su
talento al servicio de la Corona. Al
ser una Asociación secreta, sus agentes no pueden hacer uso de su autoridad
frente a las Fuerzas del Orden, debiendo trabajar en secreto y como “ciudadanos
ejemplares” que colaboran con la policía por su bondad de corazón. Esto permite
mantener en secreto también las amenazas que podrían provocar el pánico masivo
de hacerse públicas.
MIEMBROS CONOCIDOS DE LA
ACE
Los
miembros de la ACE, los principales protagonistas de las
diferentes aventuras de Teslaordinary
son personas poco comunes, con talentos muy por encima de lo normal. He dejado libre un hueco de habilidad Normal (+1) intencionadamente, para que anotéis la habilidad que os parezca coherente en vuestra partida, a modo de personalización. Las reglas
para los Extras y las Proezas que no se mencionen en las fichas aquí descritas
vienen explicadas en este suplemento.
· Nikolai Tesla “El
serbio”: Posiblemente una de las mentes científicas más importantes de su
tiempo, Tesla fue uno de los miembros fundadores de la
ACE. A raíz de uno de sus experimentos,
adquirió un talento natural para percibir y controlar el fluido eléctrico a
través de su cuerpo, habilidad que complementa con su incomparable genio
científico. Sus invenciones han colaborado enormemente en hacer avanzar la
tecnología Imperial, aunque su naturaleza altruista y desinteresada le ha
puesto en más de un problema con quienes quieren sacar beneficio de su genio.
Aspectos: Inventor genial humanista, La brillantez y
la locura van de la mano, ¡Mi ahijada me necesita!, Soy un hombre de Ciencia,
no de acción.
Genial (+4):
Ciencia.
Bueno (+3):
Ocultismo, Crédito.
Aceptable(+2):
Persuasión, Voluntad, Disparar.
Normal (+1): Alerta,
Lucha, Pilotar.
Proezas: Invento
improvisado, Criminología experimental.
Extras: Dínamo
ambulante: Cuenta como Aspecto. Si hay electricidad en el entorno, puedes usar
Disparar sin necesidad de equipo. Sufriendo un ataque Aceptable (+2) contra
Voluntad (Estrés Físico), puedes dar energía a un aparato o crear ventajas
relacionadas con la electricidad (como Aturdido,
por ejemplo).
Estrés: Físico 2,
Mental 3.
Refresco: 3
· Aleister Crowley
“Mr Crow”: Sin duda, el más sombrío de los integrantes de la ACE. Crowley ha viajado por
todo el mundo en busca de conocimientos prohibidos sobre la Vida, la Muerte y todo lo que hay
entre medias, creándose más enemigos de los que podía abarcar. Su excesiva
sensibilidad al mundo de los fantasmas ha hecho de él un individuo frío,
morboso y con un ácido sentido del humor, que disfruta provocando a sus más
refinados compañeros de aventuras con su extraño sentido de lo estético y sus
desprecio por las más elementales normas de cristiana urbanidad.
Aspectos: Necromante al servicio del Imperio, Médium
involuntario, Es desagradable, pero alguien tiene que hacerlo, He dejado mi
huella a lo largo de mis viajes.
Genial (+4):
Ocultismo.
Bueno (+3):
Ciencia, Voluntad.
Aceptable (+2):
Alerta, Disparar, Lucha.
Normal (+1):
Contactos, Sigilo, Vigor.
Proezas:
Criminología forense.
Extras: Magia
Negra, Necromancia.
Estrés: Físico 3,
Mental 4.
Refresco: 2
· Jesse James
“Pinkerton”: Procedente de la agencia de detectives más prestigiosa de las
Américas (de donde tomó su apodo), Jesse es pura acción encarnada. Con sus
toscos modales y su galantería rústica, este yankee ha venido para forjar su propia leyenda en la Vieja Europa. Locuaz y de
gatillo fácil, tiende a llevar mal el carácter secreto de la
ACE. A pesar de ello, siempre es bueno
contar con él cuando hay problemas.
Aspectos: Pistolero americano con ínfulas de héroe, No
me resisto a una cara bonita, ¡Así lo hacemos en mi tierra!, Cuando mi caballo
relincha, no hay yegua que guarde cincha.
Genial (+4):
Disparar.
Bueno (+3):
Lucha, Persuasión.
Aceptable (+2):
Atletismo, Pilotar, Sigilo.
Normal (+1):
Alerta, Ciencia, Vigor.
Proezas: ¡Doble
cañón, doble diversión!, ¡Desenfunda, vaquero!, ¡Siempre preparado!
Extras: Ninguno.
Estrés: Físico 3,
Mental 2.
Refresco: 3
· Mary Shelley “Lady
Mechanika”: Siendo niña, un científico loco experimentó con nuevos
preparados alquímicos, usándola de conejillo de Indias. Cuando la recién
fundada ACE detuvo al malhechor, se encontraron con Mary como única
superviviente de los experimentos. Toda su sangre había sido sustituida por un
extraño fluido alquímico de color y textura similares al petróleo y las sondas
empleadas en la transfusión le habían provocado gangrena en ambos brazos, por
lo que hubo que amputárselos. La curiosidad científica de los agentes de ACE
les llevó a intentar explorar las posibilidades de la criatura en la que Mary
se había convertido, de modo que le dotaron con unos poderosos brazos mecánicos
y comprobaron, asombrados, que la misteriosa fisiología de la muchacha le
permitía fundirse con los implantes como si formaran parte inherente de su
cuerpo. Al ver el potencial, decidieron entrenarla con los mejores agentes para
convertirla en una asesina de élite al servicio de la Corona. Mary es una mujer
incómodamente extrovertida, que disfruta alardeando de su fortaleza física
superior y siente que las reglas que rigen a las “damas de bien” no se ajustan
a ella. Suele ocultar sus brazos mecánicos bajo guantes largos y lleva gafas
oscuras para disimular sus exóticos ojos, de esclerótica negra e iris rojo,
pero esa es su máxima concesión a la modestia, para desespero de los más
conservadores.
Aspectos: Asesina biomecánica al servicio de la Corona, Mi cuerpo es
tecnología experimental, Cuerpo de metal, corazón de carne, Mi trabajo me
divierte demasiado.
Genial (+4):
Sigilo.
Bueno (+3):
Lucha, Vigor.
Aceptable (+2):
Alerta, Atletismo, Disparar.
Normal (+1):
Ciencia, Persuasión, Voluntad.
Proezas: Ahora me
ves…, ¡Sorpresa!, ¡Venid a mí, hombrecitos!
Extras: Brazos
mecánicos: Se considera Arma 1. Sufriendo un ataque Bueno (+3) contra el Vigor
(estrés Físico), obtienes un +2 para crear Ventajas relacionadas con la fuerza
física o para levantar pesos.
Estrés: Físico 4,
Mental 3.
Refresco: 2
· Svetlana Asimovich
“Lady Noir”: Nacida en una kumpanya
de gitanos, Svetlana quedó huérfana a los 13 años por daños colaterales durante
una operación de la ACE. Sintiéndose
responsable, Tesla decidió adoptarla como su ahijada y darle una vida mejor que
la que le esperaba en las calles de Londres. Su talento innato para las Artes
Mágicas y el patrocinio de Tesla le ayudaron a obtener su Licencia Arcana, a
pesar de que la magia esgrimida por la joven gitana no se ajusta ni de lejos a
los estándares morales de la Real
Inquisición. Para evitar persecuciones, Tesla la animó a
ingresar en la ACE,
donde Svetlana puede actuar en el lado más oculto de la Ley y servirla al mismo
tiempo. La gitana, con sus 18 recién cumplidos, convive con un hecho muy
frustrante: sus sentimientos hacia su protector son algo más que filiales, y
sabe perfectamente que Nikolai nunca la verá como algo más que “su niña”. Por
ahora, intenta servir al Imperio con todo su poder místico y dejar a un lado
sus sentimientos, pero tarde o temprano, esas emociones empezarán a mezclarse
con su maestría en las Artes Oscuras, con resultados inesperados.
Aspectos: Bruja gitana atormentada por sus pasiones,
La fortuna se ríe de las brujas, Quiero ser algo más que la ahijada de Tesla,
Mi magia, mis leyes.
Genial (+4):
Voluntad.
Bueno (+3):
Ocultismo, Persuasión.
Aceptable (+2):
Alerta, Contactos, Sigilo.
Normal (+1):
Atletismo, Ciencia, Lucha.
Proezas: Ninguna.
Extras: Magia
Blanca, Magia Negra.
Estrés: Físico 2,
Mental 4.
Refresco: 2